R.1 勝ち 5cドラゴンコン(エスパーベース)
R.2 負け エスパードラゴン
R.3 負け ジェスカイブラック
R.4 勝ち エスパードラゴン
R.5 勝ち ジェスカイブラック
R.6 勝ち アブザンアグロ
R.7 勝ち アブザンアグロ

R.1 相手事故。
R.2 こっちやや事故。
R.3 たぶんミスってる気がする。アド負けするんだからライフ詰めにいかないとダメだったのかな。
R.4 ゴリラが強くて勝ち。対戦相手の方が「ゴリラ使われると上手そうに見えます」と言ってて嬉しいおまけに気がつく。
R.5 森林を頑固で守って勝ち。先手番は爪鳴らし抜かない方が良いね。
R.6 待望のアブザンアグロ。たまたま相手の除去ハンドにナマモノ3枚+頑固1枚みたいな噛み合ったハンドを掴んだのもあって勝ち。2本目はデスタッチ強すぎ&ストロークがタシグルに刺さって勝ち。
R.7 森林連打して守って勝ち。空からドラゴンも強すぎ。サイ2枚でカット引かなかったけどどうにかなるもんだね。


メインは大体満足。あとはサイドかな。
負け L-L 5c白日カマキリとサイ
勝ち W-W 緑白大変異
勝ち W-W マルドゥ
リンク辿ってたらURLを貼ってくれてた人がいたので。
雰囲気くらいは伝わるはず。主に自分用メモ。

http://www.channelfireball.com/articles/deck-of-the-day-dark-temur/
--
デイのデッキ-
によって
ダークTemur
エリックフレーリッヒ // 2015年11月11日
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野蛮knuckleblade
AbzanとJeskaiはTarkirのKhansので、素晴らしい結果を入れてきました。 SultaiとMarduは両方で、同様にスポットライトで自分の時間を持っていた大群のブ ​​ッチャーとSidisi、ブルードタイラントはデッキビルダーのためのいくつかの強力なオプションを提供します。 Temurは、他の一方で、持っていサベージKnucklebladeを 、それはあなたが標準の再生どれだけ考えると結果-特に少数を入れて、常に他の一族の大黒柱以下の固体ステップでした。

簡単に四色にアクセスする能力は、 ゼンディカーの土地の戦いのおかげで、本当に信じられないほどのオプションとしてJeskaiを固めており、それはまた、Temurが再生可能作るために仕事をしています。 あなたがZendikar-の戦いにリリースされる最も強力なカードのいずれかのためになりたい場所を3つ以上の色へのアクセスを持つことは、すでにあるウッドランド放浪 。

4マナ6/6トランプラーは冗談ではありません。 加速とそれを組み合わせるRattleclawミスティックは、相手がそれを処理する準備ができている前に脅威をダウンできることを意味します。 サベージKnucklebladeは脇役がなかったTemurのオールスターですが、Knucklebladeウッドランド放浪の両方でそのように完璧に兼ね備えて前の反復からの私のお気に入りのカードは無害である頑固な拒否 。

TeamCFBは組み合わせて、UR Thopterデッキで幻想的な成功に頑固なの拒否を利用心に入れるアーティファクト相手をオフに終了する前に早期損傷のトンを介して強制的に保護呪文で。 Temurでは、同様の機能を提供します。 1つの余分なヒットを強制すると、あなたが性急なKnuckleblade、一部でゲームを終了する必要がある時間だけ与えることができ竜うなり声 、またはThunderbreakリージェントを 。 再生するオプションSarkhan未破壊 、やっと日の目を見ているばかばかしいほど強力なプレインズウォーカーは、軽く取られるべきではありません。

Manlandオプションは、それらをサポートすることができます任意のデッキに信じられないほどの追加です。 マナ固定タップ状態で場に入ってくるのコストでは合理的ですが、ゲームの後期に脅威にそれらを回すことができるということは看過することはできません。 また、洪水を軽減するために、ゲームに遅れて脅威にそれらの土地を回しながらデッキビルダーはマナスクリューを軽減するために、より土地をプレイするために取得するためには、偉大に良いからデッキを取るものが多い。 製材の滝が利用任意のデッキのための偉大なカードですシミックの色。

そして最後に、我々は黒スプラッシュを取得。 1マナへのアクセス破滅の刃で殺人カットは偉大なマナ拠点にTemurのおかげための刺激的なオプションです。 物事は本当に輝いてどこサイドボードです。 脅迫は標準。の中で最も強力なサイドボード、そして時にはメインデッキ・オプションのいずれかであるDragonlord Silumgarミッドレンジ対戦で明るく輝いてきました。 巨大な生き物を通して強制しようとすると、トークンは、実際の問題になる可能性があり、 病原性ペストは騎士連合国、Thopters、吸血鬼、兵士、およびその他のトークンをクリーンアップで幻想的です。 その他の色も意味影響が発揮盗むのオプションに起こっている包囲サイを 。

Temurに別の色を追加すると、それにそれが本当に競争するために必要なゲームを与える可能性があります。

ダークTemur

スタンダード選手権予選、URA_FRST(2015年11月8日の#8987708)による4位


ランズ
4×血まみれ湿原
×1燃えがらグレード
1×フロンティアビバーク
4×製材の滝
4×汚染された三角州
1×シヴリーフ
×1くすぶっマーシュ
1×サンケン中空
4×樹木茂る山麓
×1ヤヴィマヤコースト
1×フォレスト
×1島
1×沼
1×マウンテン
クリーチャー
2×Sarkhan未破壊
ワイルズの4×相続人
4×Rattleclawミスティック
4×サベージKnuckleblade
4×Thunderbreakリージェント
4×ウッドランド放浪者
呪文
4×竜ロア
4×殺人カット
4×頑固な拒否は、
サイドボード
1×Dragonlord Silumgar
2×強迫
1×発揮影響
2×クランフィード
2×焦熱のインパルス
2×ラディアンフレームズ
2×自傷行為巻
1×病原性ペスト
2×ディスペルを

11/7 PPTQ@紅蓮杯

2015年11月8日 TCG全般
緑白大変異

勝ち W-L-W ジェスカイブラック
負け L-L エスパードラゴンtアタルカ
負け W-L-L ジェスカイブラック
勝ち W-W マルドゥ
負け L-W-L ジェスカイブラックおじいさん

2-3

強いんだけど勝ちきれない。
なんかしっくりきてない。
サイド後が勝てないのは問題。
ジャンドコラさんで出ました。

負け エスパーコン
勝ち ナヤアグロ
負け エスパートークン
勝ち 白単戦士
勝ち アタルカレッド
負け 緑赤ランプ

3敗したのでドロップ

鱗で出てきました。

負け ジェスカイブラック
負け マルドゥ
負け マルドゥ
勝ち 緑抜きコン
負け ジェスカイブラック
勝ち ティムールアグロ
負け グリクドラゴン

確かこんな感じ。みんな除去好きだねぇ。
今日はおじいさんと2人して「乗り手とデッキがあってない」ってことを実感したね。自分に合うデッキが環境的に向かい風でもどうにか形にしないと。
完コピ白緑大変異

勝ち 5cドラゴン
負け 赤黒戦士
勝ち アブザンアグロ
勝ち ジェスカイブラック@KBさん
勝ち ジェスカイブラック

負け ジェスカイブラック@くろす

1没

ちゃんと強いデッキを使うといまの環境が分かるんだね。すごいね。
たぶん強いのは風番いのロックってカード。
徴税の大天使はあんまり強くなかった。だからみんな4マナ域はギデオンなんだね。高いんだよね。
白蘭もハマるとすごいね。4ターン目ロックは魅力的だね。
先手後手、マッチアップで強いカードが全然違うから、そこまでプランをちゃんと考えておかないとダメだね。
でも練習が必要なデッキだと勝ち切れないから、環境に合ってると思う自分の中での最強デッキを作ることにするよ。
BMOの記事(http://www.bigmagic.net/bmo05/event/02.html)を読んで、やっぱりハスク系は無理かなーと思った。
試すならジャンドハスクか青黒アリストクラッツなんだろうけど、試すだけになっちゃいそうかな。

自力でどーのこーのは一旦やめよう。
コピーしたいデッキをPT結果から拾ってくる。
AUTUMN BURCHETT(9-1)

creature (27)
4 《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree》
3 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
2 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
2 《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer》
4 《棲み家の防御者/Den Protector》
4 《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
3 《徴税の大天使/Archangel of Tithes》
3 《風番いのロック/Wingmate Roc》
1 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》

instant (5)
4 《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
enchantment (3)
2 《絹包み/Silkwrap》
1 《停滞の罠/Stasis Snare》

land (25)
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3 《梢の眺望/Canopy Vista》
6 《平地/Plains》
4 《森/Forest》

sideboard (15)
1 《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
1 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2 《絹包み/Silkwrap》
1 《停滞の罠/Stasis Snare》
3 《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
1 《ギデオンの叱責/Gideon’s Reproach》
2 《正義のうねり/Surge of Righteousness》
2 《ランタンの斥候/Lantern Scout》
1 《天界のほとばしり/Celestial Flare》

理由:一番勝ってるし、だいたいカード持ってるから
HAO-SHAN HUANG(8-2)

planeswalker (2)
2 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
creature (14)
3 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
3 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》

sorcery (7)
3 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《蔑み/Despise》
2 《焙り焼き/Roast》

instant (11)
3 《完全無視/Complete Disregard》
2 《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》

land (26)
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
5 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh》

sideboard (15)
2 《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
3 《強迫/Duress》
2 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
2 《骨読み/Read the Bones》
2 《命運の核心/Crux of Fate》
1 《前哨地の包囲/Outpost Siege》
3 《光輝の炎/Radiant Flames》

理由:除去+ドラゴンのデッキはアンチギデオンになるはず
   あとはテンペスト入れて改悪して試したいってのもある
CHRISTIAN CALCANO(6-3-1)

creature (32)
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful》
4 《スゥルタイの使者/Sultai Emissary》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
4 《異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer》

instant (4)
4 《残忍な切断/Murderous Cut》
enchantment (1)
1 《吸血の儀式/Vampiric Rites》

land (23)
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《領事の鋳造所/Foundry of the Consuls》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow》
8 《沼/Swamp》
1 《島/Island》

sideboard (15)
1 《吸血の儀式/Vampiric Rites》
3 《強迫/Duress》
3 《完全無視/Complete Disregard》
3 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《魂の略奪者/Despoiler of Souls》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《否認/Negate》

理由:リリアナとの別れを決意するため
GABRIEL NASSIF()

creature (27)
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
3 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》

sorcery (1)
1 《強迫/Duress》

instant (6)
4 《集合した中隊/Collected Company》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》

enchantment (1)
1 《進化の飛躍/Evolutionary Leap》

land (25)
4 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
2 《ならず者の道/Rogue’s Passage》
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
3 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》

sideboard (15)
3 《強迫/Duress》
4 《前哨地の包囲/Outpost Siege》
4 《引き裂く流弾/Rending Volley》
3 《光輝の炎/Radiant Flames》
1 《焙り焼き/Roast》

理由:"Husk"で検索すると青黒かこれしか出てこない


【おまけ】
プロツアー24-27POINTデッキ偏見的分類

21デッキ中
・ギデオンだけ8デッキ
・ジェイスだけ5デッキ
・ギデオンとジェイス3デッキ
・アタルカの命令2デッキ
・↑に書いた9-1のデッキと赤黒ドラゴンが1つずつ
・(なんか1個足りないけどもういいや)
10/24(土)
PWC@秋葉原:GPT(10:30-11:00)
新宿アメ:ゲームデー(13:00)

10/25(日)
PWC@横浜:PPTQ(9:45-10:15)/GPT(12:00-12:30)
新宿アメ:ゲームデー(13:00)

10/31(土)
PWC@横浜:GPT(9:45-10:15)

11/1(日)
PWC@横浜:GPT(9:45-10:15)

11/3(火・祝)
紅蓮杯:GPT(12:00-12:45)
五竜杯@グリーンホール:GPT(10:00-10:30)

11/7(土)
PWC@町田:PPTQ(9:45-10:15)/GPT(12:00-12:30)
紅蓮杯:PPTQ(12:00-12:45)

11/8(日)
PWC@秋葉原:GPT(10:30-11:00)

11/14(土)
PWC@秋葉原:PPTQ(10:30-11:00)

11/15(日)
GPT名古屋@PWC川崎(?)
PPTQ@カード&カフェ ドリム(調布)
PPTQ@ENNDALGAMES調布店
PPTQ@ホビステ千葉店
PPTQ@ホビステ南越谷店

11/21(土)11/22(日)
GP神戸
デッキはマルドゥラリー
ラリーで解体者拾って速攻で殴る脳内最強デッキ!

勝ち エスパーメンター
 解体者強すぎ
負け アブザン@よっしーさん
 完全無視、アブチャ、アナフェンザ……無理無理
勝ち ボニキジェスカイ
 ボニキのクスリが切れて勝ち
負け ハンガーバックアブザン
 普通に順番にプレイされるだけで勝てない
 デッキが欠陥品だということに気が付く
勝ち アタルカレッド
 流石に赤単系には負けない
creatures (24)
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4 《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat》
2 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
2 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
4 《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination》

spells (11)
2 《骨の粉砕/Bone Splinters》
3 《先祖の結集/Rally the Ancestors》
1 《破滅の道/Ruinous Path》
4 《はじける破滅/Crackling Doom》
1 《完全なる終わり/Utter End》

lands (25)
1 《山/Mountain》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2 《平地/Plains》
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
3 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3 《沼/Swamp》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》

sideboard (15)
3 《強迫/Duress》
2 《正義のうねり/Surge of Righteousness》
4 《自傷疵/Self-Inflicted Wound》
2 《苦痛の公使/Minister of Pain》
2 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《前哨地の包囲/Outpost Siege》

・息詰まる忌わしきもの、解体者、骨の粉砕を運用するにはトークンが出るカードが足りない
・ラリーを打って強い墓地になるまで時間がかかり過ぎる
この2点の噛み合いが悪くてデッキと呼べる代物ではなかった。それに加えてクリーチャーのスペックが低いからアブザンに順番にクリーチャーを置かれるだけで詰む。

次はゲームデーかなー。
やっぱり興味があるのはジャンドハスクとテンペストかな。
サイを使うデッキは持ち歩くつもりにはなってる。

10/10 BMO@横浜

2015年10月14日 TCG全般
いまさら振り返り

まけ マルドゥ(事故事故)
まけ バントアグロ(日本チャンプ)
かち ジェスカイブラック
かち アタルカレッド
かち 上陸アグロ
まけ ヒーローズブレード

3-3ドロップ

使用デッキは5cBtL
敗因はデッキ調整の甘さと、どうやって勝つデッキなのかを理解しないで使ってたこと
こんなんじゃ勝てるわけない
ラリーの調整が上手くいかなくてパーツが足りない白日に舵を切ったのも問題だった
エルフの幻想家が頭から抜けてたし、中隊を取るからといって息詰まる忌まわしきものとの共存を試そうとしなかったこと、リリアナに固執しすぎたことあたりが原因

top8のリストとメタゲームを見てみるとまだまだアナフェンザは頑張ってるみたいだ
あとはマルドゥも面白そうな形が2つあって試してみたい気持ちが強い
ラリーもまだ調整は続けたいし、アブザンカラーじゃなくてマルドゥカラーとかアブザンt赤も試してみたいとは思う

自分の感情がやりたいことより勝ちたいに向かってる時はぜんぜん勝てないから、やりたいこと探した方が良い
せっかく面白そうな環境だし

ひみつだよー

2015年10月6日 TCG全般
主にRyuさん向け
SCGの結果から気になるデッキをまとめ

5色「白日の下に」デッキはtop64に3人

Five-Color Bring to Light
Gerry Thompson
5th Place at StarCityGames.com Standard Open on 10/3/2015
Standard

creatures (13)
1《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
1《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》

lands (27)
2《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《大草原の川/Prairie Stream》
1《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

spells (20)
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2《残忍な切断/Murderous Cut》
1《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1《完全なる終わり/Utter End》
4《白日の下に/Bring to Light》
1《命運の核心/Crux of Fate》
1《衰滅/Languish》
2《魂裂き/Reave Soul》
1《破滅の道/Ruinous Path》
1《ウギンの洞察力/Ugin’s Insight》

sideboard
2《氷固め/Encase in Ice》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1《光輝の粛清/Radiant Purge》
1《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》
1《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
2《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
2《強迫/Duress》
3《光輝の炎/Radiant Flames》

Five-Color Bring to Light
Kent Ketter
14th Place at StarCityGames.com Standard Open on 10/3/2015
Standard

creatures (17)
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》

lands (26)
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《大草原の川/Prairie Stream》
1《乱脈な気孔/Shambling Vent》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

spells (17)
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3《はじける破滅/Crackling Doom》
3《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
1《残忍な切断/Murderous Cut》
1《完全なる終わり/Utter End》
3《白日の下に/Bring to Light》
2《宝船の巡航/Treasure Cruise》

sideboard
3《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1《棲み家の防御者/Den Protector》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1《部族養い/Feed the Clan》
1《否認/Negate》
3《強迫/Duress》
1《衰滅/Languish》
2《光輝の炎/Radiant Flames》
1《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》

Five-Color Bring to Light
Joe Lossett
15th Place at StarCityGames.com Standard Open on 10/3/2015
Standard

creatures (16)
2《棲み家の防御者/Den Protector》
2《深水の大喰らい/Fathom Feeder》
1《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
2《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》

lands (26)
2《森/Forest》
1《島/Island》
1《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《伐採地の滝/Lumbering Falls》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《大草原の川/Prairie Stream》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

spells (18)
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
1《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
1《完全なる終わり/Utter End》
4《白日の下に/Bring to Light》
1《命運の核心/Crux of Fate》
1《衰滅/Languish》
3《光輝の炎/Radiant Flames》
2《宝船の巡航/Treasure Cruise》

sideboard
3《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2《棲み家の防御者/Den Protector》
1《深水の大喰らい/Fathom Feeder》
1《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
1《正義のうねり/Surge of Righteousness》
1《完全なる終わり/Utter End》
1《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
1《無限の抹消/Infinite Obliteration》
1《衰滅/Languish》
2《苦い真理/Painful Truths》
1《光輝の炎/Radiant Flames》



まずは共通パーツから

4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
4《包囲サイ/Siege Rhino》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
3~4《白日の下に/Bring to Light》

手札を安定させてくれるジェイスと
場を安定させてくれるサイを4枚ずつ突っ込んで、
除去にもドローにもなるアブチャも4枚
あとは状況に合わせたカードを持ってこれる白日の下にを3~4枚


スペルの枚数を見てみる

4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》

単体確定除去が5枚程度
・《はじける破滅/Crackling Doom》
・《残忍な切断/Murderous Cut》
・《完全なる終わり/Utter End》
・《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
・《破滅の道/Ruinous Path》

限定除去が3枚程度
・《魂裂き/Reave Soul》
・《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
・《シルムガルの命令/Silumgar’s Command》
・《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
・《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》

全体除去が2枚程度
・《衰滅/Languish》
・《命運の核心/Crux of Fate》
・《光輝の炎/Radiant Flames》

ドローソースが1,2枚
・《ウギンの洞察力/Ugin’s Insight》
・《宝船の巡航/Treasure Cruise》


追加のクリーチャーが5~8枚
・《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
・《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
・《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
・《深水の大喰らい/Fathom Feeder》
・《棲み家の防御者/Den Protector》
・《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
・《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
・《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower》
・《賢いなりすまし/Clever Impersonator》


5位のリストはアブザンベースで青を追加したイメージ
スペルが多めに取られていたり、シルムガルが入っているので
どちらかというとエスパーカラーのコントロールを好む人のリストに見える
ジェイスとか白日の下にをうまく使えそうでいいリストだと思う

14位のリストはジェスカイベースにはじける破滅とアブザンチャームを
タッチして行ったら5色になっちゃったからサイを入れたように見える

15位のリストは早いデッキを意識して光輝の炎がメインから取られている
深水の大喰らいはたぶん使いたかったのかな……
コラコマとデンプロのシナジーは感じが良い
ちょっと大振りに見えるのが気になる

アプローチが三者三様ですごく面白い
個人的に作るのであればコラコマ、シルコマ、スルタイチャームを1枚ずつ入れて
白日の下にを強く使える感じで構築したい


ジェイスが高いんだよなぁ。


おまけでアブザンレッド
Abzan Red
Raja Sulaiman
19th Place at StarCityGames.com Standard Open on 10/3/2015
Standard

creatures (12)
4《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4《棲み家の防御者/Den Protector》
4《包囲サイ/Siege Rhino》

planeswalkers (4)
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
1《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》

lands (26)
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《梢の眺望/Canopy Vista》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
4《乱脈な気孔/Shambling Vent》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

spells (18)
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
4《はじける破滅/Crackling Doom》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2《残忍な切断/Murderous Cut》
1《衰滅/Languish》
1《次元の激高/Planar Outburst》
2《破滅の道/Ruinous Path》
2《精神背信/Transgress the Mind》

sideboard
3《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2《究極の価格/Ultimate Price》
1《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
2《強迫/Duress》
1《苦い真理/Painful Truths》
2《光輝の炎/Radiant Flames》

10/4 PPTQ@PWC川崎

2015年10月5日 TCG全般
1-2ドロップ!
デッキじゃなかった!

マルドゥトークン
同盟者
ラリー
5色コン


この辺が興味あり
募集
2青白バトラン
3青黒バトラン
2赤黒バトラン
1緑白バトラン
3白黒ミシュラン
2青緑ミシュラン
3下生えの勇者
3果てしなきもの

出せる身内の方は連絡くださいませ。

プレリ

2015年9月28日 TCG全般
2日間でXXWWの神話が4枚でました。
ノヤンダールが3枚でました。

発売直後の大会用に欲しいのは白黒ミシュランくらいかなー。

誰の思考の足しにもならない。
4色ミッド(WBRG)

土地26
4アブザンランド
4マルドゥランド
4赤緑フェッチ
1緑白フェッチ
1赤黒フェッチ
1山
3森
1沼
1平地
1緑白バトラン
2赤緑バトラン
1赤黒バトラン
2白黒ミシュラン

生物17
4ハンガー
2den
2捕らわれの宿主(1B 2/1 pig末裔)
4地下墓地の選別者(1BG 2/3 末裔付)
4包囲サイ
1龍王ドロモカ

呪文17
4はじける破滅
4アブザンチャーム
2完全な終わり
2覚醒ソーサリーダウンフォール
1残忍な切断
1彼方より
1赤包囲
1ソリン
1オブ様



4鱗
4ドロコマ
2勇敢な姿勢
2抵抗の妙技//アブザンチャーム
2進化の飛躍//アブザンチャーム

4ハンガー
4毅然さの化身
4den
4マナ喰らいハイドラ
2果てしなきもの//包囲サイ
2下生えの勇者//包囲サイ
2ダガタール//アナフェンザ

24土地

※緑白の場合//アブザンの場合

○○○カンパニー

4膨れ鞘
4捕らわれの宿主
4スゥルタイの使者
4ズーラポートの殺し屋
4肉袋の匪賊
4リリアナ
3ハスク
3腸卜師

4中隊
2ラリー
2アブザンの隆盛

土地22

ジャンドゴブリン

4ゴブリンの栄光追い
2溶岩足の略奪者
4ゴブリンの群衆追い
4ズーラポートの殺し屋
3ハスク

4ドラゴンの餌
4軍属童
4アタルカの命令
4巻き添え被害
3戦線突破
3衝撃の震え

4赤緑フェッチ
4赤黒フェッチ
2赤緑バトラン
2赤黒バトラン
9山

エスパーコン
4深水の大喰らい
4ウラモグの失脚させるもの

4現実変容
4精神背信
4覚醒キャンセル
4呪文萎れ
4完全無視
4墓の出産
2完全な終わり

4青白フェッチ
4青黒フェッチ
4白黒ミシュラン
4青黒バトラン
2青白バトラン
4島
4沼

グリクドラゴン

4ハンガー
4雷破の執政
2ナラー夫妻
2嵐の憤怒、コラガン
1漂う死、シルムガル
1龍王コラガン
1龍王シルムガル

4咆哮
4龍の大嵐(予期にしたい気分)
4忌呪の発動
4覚醒ソーサリーダウンフォール
2コラコマ
2赤包囲

土地25

マルドゥ 負け
ボニ青黒 負け
バイ
マルドゥ 負け
赤単 勝ち

汁ちゃんおめでとう
デッキはGR針葉樹の徘徊者

1回戦目 対4色ラリー
もたもたしてるとこに斧をお持ちのお客様
もたもたしてるとこに斧をお持ちのお客様
ラリーは無理ぽ。

2回戦目 対青黒契約コン
針葉樹の徘徊者が死なない→ティムールの激闘で勝ち
針葉樹の徘徊者で削って、衰滅されたけどPWゼナゴスからのストームブレスとかいう普通のムーブで勝ち

3回戦目 対アブザンコン
針葉樹の徘徊者が目覚めて勝ち
あんまり覚えてないけど土地詰まってるとこにPWゼナゴスからのストームブレスとかいう普通のムーブで勝った気がする

4回戦目 対ハンガーアブザン
ダブマリで先後の差で負け
5枚目の土地より先に針葉樹の徘徊者4枚引いて目覚め間に合わず

言うほど感触は悪くなかった。
来期も代替カードはあるから、ネタとしてストックしておこう。

9/4 FNM@地元

2015年9月4日 TCG全般
デッキはGR針葉樹の徘徊者

1回戦目 対白黒デッキ
針葉樹の徘徊者が灯を目覚めさせて7対2ぐらい交換しながら10点叩き込んで勝ち
こっちマナフラ相手スクリューで荒野の後継者が灯を目覚めさせて勝ち

2回戦目 対緑黒エルフ
ポルクラノスが灯を目覚めさせて勝ち
ポルクラノスがティムールの激闘して勝ちだっけかな?

階段崩れておしまい

地元で知り合いができたから、イロアスの英雄以外レア抜きのヒロイックあげたら楽しそうに回してたから良かった。

来週は追悼企画で、イーサーンを組むつもり。
殻と同じでプールが広がったら強くなると思うんだよなぁ。

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