対4枚強そうなの 負け@残り50秒
対武田万死 負け@残り20秒
対日輪秀吉 負け@残り1秒
対北条騎馬3体 負け@判定
対よくわからない 勝ち@判定
対全敗の豊臣 勝ち@判定

2-4でした。

前に出る意識が強過ぎて、受けることも出来ずに死ぬこと3回。
せめて相手がヌルい時くらいはちゃんと勝たないと……。

あと、最近玉手箱の引きがヌルい。
前回の日記では伏兵の対処と、
相手が引きこもった時の対処をごっちゃに考えてました。
きちんと分けて考えたいと思います。

◆伏兵の対処について

①開戦時に高統率で踏みに行く
②放置する

①を選ぶ場合
・相手が引きこもった場合は良さそう。

②を選ぶ場合
・相手が押してきた場合は自動的に探してられなくなる。
・相手が引きこもった場合で、筒とは逆側から攻めに行く場合は放置でいい。(踏んじゃうかもしれないけど)

相手が押してきた場合は放置。
相手が引きこもった場合は戦略次第ですかね。


◆相手が引きこもった時の対処について

①こっちも引きこもる
②攻めに出る

そもそも「相手が引きこもったのを確認してから」考えるんでは遅い気がする。
相手のデッキを確認して、前に出てもいいのか考える必要があると思われる。
その基準を考えるのが難しいんだけど……。

当面は、「攻める練習」をしようかなと思います。
具体的には以下の通り。

<初期配置>
前寄りに置きます。左側に寄せて、佐太夫は中央に柵を置けるように。

<開戦直後>
相手が押してくれば今迄通り引きながら受けて戦う。相手が引きこもったら押し上げる。押し上げるときは左側から前衛2枚、後衛3枚みたいな陣形で。相手が出て来たら前衛で突撃を受けながら後衛で打ち込むイメージ。やられそうになったら引く。

<中盤以降>
基本的には受けて戦いたいが、それでも引きこもられたらまた押すしかない。後は相手の計略に佐太夫を合わせるってイメージにします。それまでは士気は使わない。溢れそうになったらランボーを使うのかな。大事なのは撤退しないように兵力をコントロールすることですかね。

<終盤>
うまいこと受けれていればリードしているはずなので、奥義と佐太夫でしのいでおしまい。負けれいれば、佐太夫をおとりにして計略で足を止めて、逆サイドから攻城しに行くってプランですかね。


簡単な戦略とも呼べないものですが、最初はこのくらいなんだろうなぁ。
全然違うよ!とか、こうした方がいいよ!ってのがあるとアドバイスもらえるとうれしいです。

今日も早く上がれれば2~3セットくらいやるつもり。
教えて紅茶先生!くろす先生!
全国大戦9回やって4-5か3-6の負け越し。
相手が押してきてくれれば受けるのは慣れてきたからそのままゲームになるんだけど、相手が押してきてくれないとどうしていいか分からずに士気が余って、そのまま相手の超絶計略付きの騎馬どーん!とかで全滅して負ける。

特に今日困ったのは、相手→騎馬(強そう)、伏兵(槍)、槍、鉄砲とかの4枚で、相手は騎馬が筒の上をうろちょろしてるだけで全然出てこない戦い方をされた時。

城内に2部隊引っ込んでて、伏兵がうろうろしてる中、どうすれば良かったんだろう?全軍で突っ込む?

もう少し攻めを覚えないとダメかな……。

使ってたデッキは、SR鈴木重朝、UC無二、R蛍、C鈴木重泰、R鈴木佐太夫でした。
1-2でドロップー。
しっくりこないから仕方ないね。
しっくりくるデッキ探そう。

戦国大戦は全国大戦デビュー。わりと戦えるので楽しい。
くろす先輩に鉄砲の扱い方を教えてもらったからまだまだやれる。
頭打ちになったら槍の追加を検討する。
あとは山津波はケアする。というか、開始前に相手の計略読もう。

ドラントークンで3-3ドロップ

エスパーコン 負け
オロスゾンビリアニメイト 勝ち
グルールビート 勝ち
オロスビート 負け
ジャンドコン 勝ち
グリクシスコン 負け

しっくりこない。
二日連続で戦国大戦しに行っちゃうダメな大人
今日は残業しました。(1時間)

今日は川崎で雑賀のカードを購入。順調に揃ってきてます。

目当てにしてたゲーセンに行ってみると5台とも埋まっていたので、弓単みたいなデッキを使ってるサラリーマンが見れたからいいかな……と、諦めてもう一店舗に行くもそっちも埋まってる。
最初の店の方が好みだったので引き返して待つ。まぁ待つ所がなくてしんどいので、15分ダメだったら諦めるか……と思っているとめでたく空いたので1回だけ。

今日も雑賀の群雄伝。
今日は頑なに鉄砲4人で頑張ってきた。
開戦直後の集中砲火で信長が落ちた時はテンション上がった。
ただ、氏家ト全の騎馬に分からされる位の下手くそ。
でも今日は楽しかった。(SEGA)

写真は集まった雑賀衆鉄砲達と、勢いで買ってしまったWCCFの南アフリカのケース(280円)
早く上がったのでホビステに置いてあった雑賀衆のカードを全種類購入。(しめて500円)
意気揚々と雑賀単で雑賀の群雄伝をやるも、姉川の戦いで浅井長政にフルボッコにされて凹む。
長政の突撃で2連敗したので、しぶしぶ豊臣から槍を3本借りて八咫烏孫市で望むも、最後0秒のラッキー虎口が無ければ負けてたというこの体たらく。
しかも相手の一般兵に虎口攻めをされた上に防御させてもらうというCOMからの煽り付き^^;

ちょっと下手過ぎませんかねぇ……。
バントフラッシュ 勝ち
ジャンド@TK1さん 勝ち
RUG@M田さん 負け
世界の亀頭モデル 負け

2-2のくずー。デッキが中途半端。
今週は復活の声買っちゃったからと思って使ったけど上手く使えなくてダメ。
先週は血男爵買っちゃったからと思って使ったけど上手く使えなくてダメ。

解散後は麻雀勢とゲーセン勢で自由行動。
群雄伝1回と店内対戦@ロキたん1回。
ロキたんとは2-1だったけど、そのうちまくられそう。
会社帰りに戦国大戦勢にならんと上手くならん。
下手だから恥ずかしいのがツラい。

そのあとは汁がメダル獲得してたので競馬ゲームで馬を育てる。
ロキタンと名付けた馬が3500枚稼ぐような仕事っぷり。
その後、ラブリンと名付けた馬を育てるが、働く気がない。
どこで差がついたのか。
石鍛治、青緑剣、緑黒剣、赤白剣、殴打頭蓋、バッパラ、殻、タイタン、スラーン緑頂点、ドラン、パス、コジレックの審問、幻影像、変形者、高位僧、珊瑚兜、磁石のゴーレム、コジレック、森の知恵、バイアル……。

あとは多分対したことないのがちらほら。
欲しいカードある人は明日の正午までにコメントなりメールなりください。
※一応、フェッチ等、土地だけは手元に残しておきます。

(ラチェボ売る所だった……。あぶねぇ。)
良かった良かった。
タクシー代は1000円位で済んだよ。
ネタバレ厳禁なゲームみたいなんで、ネタバレは勘弁してください。

とりあえず4章?の途中。後は土のクリスタル解放したら全部解放できる。
にしても25時間くらいやったけどまだまだ序盤な感じでいいっすね。

デッキが決まらん。
トークンはメタられてんのかなぁ?
新宿アメのメタが分からないけど、メタられてないなら強そう。
メタられてるなら雑な感じで。

とりあえずsakana3とはいつも当たるので、トリコトラフトには負けない構成にしないとなぁ。
やっぱりスラーグ牙が強いお^p^

▼まずはデッキの確認

DeckName:Deck of the Blood Baron, by the Blood Baron, for the Blood Baron

◆MainBoard
creatures:16
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
spells:19
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《遥か見/Farseek》
2《究極の価格/Ultimate Price》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《化膿/Putrefy》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《集団的祝福/Collective Blessing》
lands:25
1《森/Forest》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
2《平地/Plains》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
◆SideBoard
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3《地の封印/Ground Seal》
2《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1《静穏の天使/Angel of Serenity》

血男爵を使いたくて組んだデッキだったのでこんな形に。


▼当日の対戦結果

××‐ 4cドムリミッドレンジ(青無し)
○×○ ドランリアニ(相手のミスで勝ち)
××‐ エスパーミッドレンジ(ブラマス)
×○× ドラントークン
○×× バントフラッシュトークン
○×× 人間リアニメイト
○○‐ ドラントークン(初心者)

つまりは全敗みたいなもんなんですよね。でも、1ゲームも取れないで負けてるわけじゃないんです。
じゃあ、どういうときに勝ってるのか?どういうときに負けてるのか?ってところを掘り下げてみます。


▼どういうときに勝ってるの?

早いターンに血男爵+集団的祝福が揃って、かつ相手の緑生物(スラーグ牙、ワームトークン)を処理できたとき。
このパターンだけ。それなのに集団的祝福は2枚しか入ってないんだからそりゃ勝てないよ。


▼どういうときに負けちゃうの?

相手に同じような速度で展開されたとき。これだけで負けれる。

このデッキを分析してみると、盤面で負けるようにできてるのに、対処手段が全然入ってない。
相手にスラーグ牙を出されるだけで、こっちは「血男爵+祝福」が出来ないともうアド損必至。

血男爵で盤面を膠着させても、こっちには突破できる手段が集団的祝福しかないのに、
相手側には突破手段は複数あるっていう状況が多発した。
結果、「なんだかかみ合わないなぁ」というデッキの感想に。

復活の声、未練ある魂、強打者、血男爵……どうみてもワームトークン1匹で止まる。
頑張っても相打ち。なのにデッキにはピン除去しか入ってない。構造欠陥を起こしてる。
しかもテンポも悪いし、ドローソースも入ってない。きれいに6マナまで伸びない。

これで勝てるわけがない。


▼血男爵の使用感は?

もともと血男爵を使いたくて組んだわけなので、ここを外すわけにはいかない。
じゃあ、血男爵が活きる形のデッキを組むしかないってことですね。
というわけで使用感を書いてみます。

・結構殴れない。プロテクションが合わないとただの4/4ライフリンク。
・当然ながら場に出た時に何もしないので、殴れないと盤面に影響を与えない。
・対セレズニアに関しては最強のブロッカー。ただしワーム&スラ牙は止まらない。

◎他のソリッドな5マナ域と比べると?

◆スラーグ牙
→出ただけでライフゲインできる。ブロックすればだいたい相打ちできる。死んでもトークンが残る。
 修復の天使と組み合わせればなんともう5点ゲイン+3/3トークンが付いてくる!(当たり前)
 ちなみに血男爵は修復できない模様。

◆オブゼダート
→ブロッカーとしては血男爵の方が優秀だが、何もしなくても毎ターン2点ずつ吸い取っていくのは
 とても優秀。相手のソーサリー除去もよけれる。ただし、伝説なので並ばない。
 サイドインしてわかったけど、両方揃うと強い。

◆シガルダ
→除去耐性はシガルダの方が上。空飛んでる。ただしライフリンクがない。これはでかい。
 デッキの欠陥として、修復の天使が止まらないという事実が判明したため、飛行は大事。

◎じゃあどう使う?

プロテクションを活かすことが出来なければ、他の5マナ域を使うべき。
思っているほどただ強いカードではない。
ただし、オブゼダートとの共存は可能だし、お互いの足りないところは補っている。
ということは?
→他の単体で強いカードと組み合わせるべき。(当然の結論)


▼組み合わせるカードは?

◎ソリッドな4マナ域/6マナ域から考えはじめる

1.血男爵とマナ域が被らない
2.デッキの中の4マナ域にはゲームの方向性を決める力があるカードが必要(狩達など)
  ※ただし、例外として、4マナ域のカード並みにゲームの方向性を決めるカードは検討する(ドムリなど)
3.デッキの中の6マナ域にはゲームを勝ちに導く力があるカードが必要(集団的祝福など)

◆パワー/タフネス(主にタフネスを6以上に)強化する
 ・活用(死橋の大巨虫)
 ・集団的祝福
 ・ガヴォニー
 ・白ミケウス
 ・黒ミケウス
 ・結魂(ドルイドの使い魔、ウルフィーの銀心)
 ・湧血(ゴーア族)
 ・賛美
 ・練達の生術師
 ・吸血鬼の夜侯、隊長

◆相手のクリーチャーのサイズを下げる
 ・死の支配の呪い

◆格闘をさせてみる
 ・ドムリ

◆ブロック制限
 ・オドリック、グルールの戦唄

◎どれと組み合わせるのか?

今回は、個人的な趣味満載でチョイスしてみます。
趣味ですから。使ってて楽しいデッキにならないと意味がないです。

◆黒ミケウス
→すぐ死んでしまうなら不死にすればいいじゃない!
 戻ってきて黒ミケウスが場にいれば6/6というサイズになるのも良し。
 登場当時は四肢切断とかいうカードやバウンスでテンポを取りながら、
 3/2飛行で殴り倒すのが流行ってた時期というのもあり評価が低かったが、
 今ではタフ5というボディのおかげで死ににくくなっているのではないか。
 セレチャや黒の確定除去に弱いが、そういう相手には血男爵が強いはずなので良し。
 オブゼダートを対消滅させて6点ドレインとかもやってみたい。
 もちろんスラーグ牙等々のEtB/PIGとも相性が良い。

◆ドムリ
→すぐにハンドが枯れるなら引けばいい。
 プロテクションと格闘の相性はもちろんいいし、死んでしまったら後続を探してくればいい。
 スラ牙なりワームトークンは、湧血なり結魂なりで突破することが出来る。
 確定で4色になることは現環境なら問題ない。おそらくt黒でデッキになる。


▼形にしてみる

黒ミケウスとドムリの共存はさすがに不可能だと思うので、別で考えてみることに。

◎黒ミケウスと組み合わせてみる

まずは黒トリプルが出るマナベースから考える必要がある。
白黒2色は確定なので、あとは1色触る程度が良さそう。
黒ミケウスを活かすためにも、EtB/PIGの採用を考えるとドランカラーが良いか。
ただ、トークンは入らなさそう。

・リストイメージ
◆MainBoard
creatures:29
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《修復の天使/Restoration Angel》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3《スラーグ牙/Thragtusk》
3《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1《大軍のワーム/Armada Wurm》
2《静穏の天使/Angel of Serenity》
spells:6
4《遥か見/Farseek》
2《化膿/Putrefy》
lands:25

うーむ。うまく形にならないし、5マナまみれになってしまった。
ちょっと黒ミケウスは難しいかもしれない。
誰か意見ください。

◎ドムリと組み合わせてみる

ドムリは序盤に出す必要があるため、ナヤt黒が良さそう。
ドムリとの相性を考えると、ボロスの反攻者も取りたいが、全ての土地から赤もしくは白が出るようにできるか。
あとは湧血と結魂を入れてあげれば形になりそう。

・リストイメージ
◆MainBoard
creatures:28
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《復活の声/Voice of Resurgence》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》or《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》or《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
2《修復の天使/Restoration Angel》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》or《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
spells:8
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
4《遥か見/Farseek》
lands:24

きれいにまとまりそうな気がする。
ドムリデッキと狩達+修復天のセットが合わない気もするのでそこは悩みどころ。
反抗者は色が出れば。ただ、ケッシグは欲しい気もする。
強打者と使い魔は両方取ってもいいかも。枚数は悩ましいところ。
オレリアもデッキに合っていないか。銀心の方が強いか。

え?ヘルカイトでいいんじゃないかって?
ちょっと何言ってるかわかんないですね^p^


▼他の参考デッキ

◎トークンデッキ路線
復活の声を上手く使えそうな形。ただし、血男爵はいらない子に。
使ってる人がそれなりにいるので、ジャンドに花崗岩の凝視だったり、
青系のデッキにサイクロンの裂け目や送還なんかが増えると辛くなりそう。
ワームトークンが氾濫しているので、バウンスはもう増えてるかな。
・サンプルリスト(5/18のPWCより)
◆MainBoard
2《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
3《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(IS)》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DA)》

4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(IS)》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》

4《無形の美徳/Intangible Virtue(IS)》
3《議事会の招集/Call of the Conclave(RR)》
1《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DA)》
1《化膿/Putrefy(DM)》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm(DM)》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DA)》
1《血統の切断/Sever the Bloodline(IS)》
1《似通った生命/Parallel Lives(IS)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《覚悟+意欲/Ready+Willing(DM)》

◆SideBoard
4《脳食願望/Appetite for Brains(AS)》
3《強迫/Duress(M13)》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RR)》
1《墓所への乱入/Crypt Incursion(DM)》
1《血統の切断/Sever the Bloodline(IS)》

強そうなんですが、血男爵が入らないので無し。
(というか実際に対戦して、きれいなデッキとは感じました)

◎ドランアグロ路線
同じ日のリストで気になるデッキがあったのでちょっと見てみます。
こちらはトークンに寄せず、ドランカラーの優良クリーチャーで押し切る形。
このデッキでもお試し枠として血男爵が入ってる模様。
屑肉の刻み獣の活用を使えたら強そうだな。と思ったんですが、
活用は対象を取ってるみたいなんでプロテクション黒だとカウンター置けないのかな。
ほんとのお試し枠っぽいですね。
・サンプルリスト(5/18のPWCより)
◆MainBoard
2《森/Forest》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GC)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(IS)》
2《森林の墓地/Woodland Cemetery(IS)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DA)》

4《実験体/Experiment One(GC)》
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RR)》
4《復活の声/Voice of Resurgence(DM)》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RR)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RR)》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GC)》
1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DM)》

3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RR)》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GC)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay(RR)》
2《議事会の招集/Call of the Conclave(RR)》
4《ワームの到来/Advent of the Wurm(DM)》

◆SideBoard
2《脳食願望/Appetite for Brains(AS)》
2《ドライアドの闘士/Dryad Militant(RR)》
2《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RR)》
2《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(IS)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AS)》
2《罪の収集者/Sin Collector(DM)》
1《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GC)》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DM)》

序盤からクリーチャーを並べていって、除去でライフを削り取る。
最後の数点は死儀礼とオブゼダートとセレチャのトランプルで押し込むのかな。
最後の押し込み役として血男爵を試してみた形に見えますね。
ただ、プロテクションがかみ合わないと押し込み役にもならなそう。
この形も血男爵を使いたい形としては違うのかなぁ。

追記:白黒吸血鬼とエスパーミッドレンジ

▼白黒吸血鬼
creatures:20
4《血の芸術家/Blood Artist》
4《税収飲み/Tithe Drinker》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
spells:16
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《殺害/Murder》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《もぎとり/Mutilate》
2《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
lands:24
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《平地/Plains》
8《沼/Swamp》

▼エスパーミッドレンジ

★考え中★ → 思いつかないからやめた。
2-5の負け散らかしー。

デッキじゃなかった。
creatures:16
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
4 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》

spells:19
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《遥か見/Farseek》
2 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《化膿/Putrefy》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《集団的祝福/Collective Blessing》

lands:25
1 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《平地/Plains》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》

sideboard:15
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《地の封印/Ground Seal》
2 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》

PCからしか出来ないらしいから、忙しくて出来てないけどな!

5-1-1で5位だったよー。やったね!

結果
ジャンドコン 勝ち
グリコン 勝ち
グリコン 勝ち
人間リアニ 勝ち
セレズニアビート 負け(6ー1で優勝してた)
赤t緑ビート 勝ち
呪禁バント ID(フリー勝ち)

リストは以下の通り

RUG

2 瞬唱の魔道士
4 高原の狩りの達人
4 スラーグ牙
2 霊異種

4 火柱
4 遥か見
2 ミジウムの迫撃砲
2 イゼットの魔除け
2 灼熱の槍
2 点火+変化

4 思考を築く者、ジェイス
2 ラル・ザレック
2 月の賢者タミヨウ

4 蒸気孔
4 硫黄の滝
3 踏み鳴らされる地
4 根縛りの岩山
3 繁殖池
4 内陸の湾港
2 ケッシグの狼の地

サイドボード
2 送還
2 中略
2 霊気化
2 派手な投光
2 地の封印
2 冒涜の行動
1 前駆ミミック
1 記憶の熟達者、ジェイス
1 原初の狩人、ガラク

森美術館に行ってきた
昨日だけどね!今日は一日グダグダしてました。
写真は、らぶりん用サービスカット。なんだかLOVE展ってのがあって、そこで初音ミクが展示されてたらしいよ!

オレが見てきたのはミュシャ展だけどね!
くっそ混んでるから、平日に行ける人は平日に行った方がいいよ!
RUGで3-0でした。
急ごしらえにしては上出来。でも紅茶プロにはダメ出しされまくった。
言われた通り当たり運には左右されるのは間違いないね。

受けるデッキよりも好き勝手やるデッキの方が合ってるし、きっと今の環境だと強いんだよなぁ。
URL貼る予定地

立てたよー
http://www7a.biglobe.ne.jp/~kuri/

~ 【身内】おぶりん村 ~ 125292番地

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