【M15】放浪の吟遊詩人、イーサーン
とりあえずこれは使う努力をしてみよう。楽しそう。
でも、殻の時みたいに強いcipがいないんだよねぇ。
小田原征伐2日目
小田原征伐2日目
小田原征伐2日目
かまぼことちくわを作って、箱根ビール飲んで、ウナギ食べておしまい!

写真1:自作ちくわと箱根ビール(ヴァイツェン)
写真2:うな重(うまい)
写真3:自作かまぼこ(ガタガタ)
小田原征伐(Ryuおじさん向け続き)
小田原征伐(Ryuおじさん向け続き)
小田原征伐(Ryuおじさん向け続き)
本編は前回の日記です。
こちらはRyuおじさん向けになります。

写真1:温菜
写真2:進め肴
写真3:メイン

メニュー

前菜
・彩り前菜の5種盛り
 ・スモークサーモンのグリーンアスパラ巻き
 ・子持ちやり烏賊
 ・蓴菜
 ・鶏胸肉のバンバンジー
 ・海老手毬寿司

温菜
・フォアグラのポワレ田楽味噌 大根添え

進め肴
・タラバ蟹のクリーミークロケット
・ウイキョウのサラダ

メイン
・牛フィレ肉のグリエ 和風玉葱ソース 山葵添え

お食事
・かまど炊きご飯
・釜揚げしらす
・昆布佃煮
・お茶漬け昆布だし

デザート
・クレーム・ドゥ・ブリュレ

小田原征伐

2014年6月22日 TCG全般
小田原征伐
小田原征伐
小田原征伐
お金最高な毎日の疲れを癒すために箱根温泉に。
小田原城は想像よりは良かった。そして広かった。

箱根はあたまおかしいレベルで混んでる。
なんで箱根はいつも混んでるんだろう。

今回の部屋はまぁまぁ。新しいってだけで、細部まで行き届いている感じはないからリピートはしないね。従業員のサービスもお世辞にも良いとは言えない。
予想外に良かったのは料理。部屋も従業員もあれで期待してなかったから、いい意味で予想を裏切られた。とはいえ、やっぱりなんか惜しいね。

まぁ、前回の伊豆と比べるにはお値段も歴史も違うから仕方ないね。

写真1:小田原城天守閣
写真2:露天風呂付き客室
写真3:夕食前菜(Ryuおじさん向け)→続く
思ったより違和感は少なかった。
青春してるし、漫画として楽しく読める感じ。いいね。
ナヤポッドで参加
今回は殻がなければキープしない感じで


R1 デスタクtキキジキ ○×△

全然殻引かないけど軟泥強すぎて勝ち
ミラクルブレード食らって負け
盤面負けてたけど時間足りないから引き分け


R2 トリコ ○○

良い人トリココントロール
キッチンにつられてカウンター → 殻通る
キッチンにつられてカウンター → 殻通る
我慢が足りない


R3 親和 ×○×

ブロック間違えて死亡
(相手が言うにはどこ止めても足りてたらしい)
2T目カタキ。相手は死ぬ
ダブマリ無理。3マリでカタキ探した方が良かった


R4 タルモ双子 ○×○

なお、タルモは出てこなかった模様
あれか?緑マナが出る土地を置いて
タルモ入ってる入ってるサギか?

大爆発!なだれ乗り!
窒息入れなかった。サイドのカード引かない負け
窒息!大爆発!なだれ乗り!
2本目はマリガンが甘い。そろそろ疲れてきた


R5 ジャンド ○○

3T目に殻から大爆発持ってきたら投了した
(全盛期の大爆発伝説)
相手が軟泥しか引かない。墓地に生ものがいない状態で4/4の軟泥相手に賛美されしキッチンが殴り続けて勝ち。


R6 ゴルガリゾンビ ×○×

ダブマリ間に合わない。横に広がるしロッテスでかいしキツイ。
キッチンサクって「サーチいいですか?」ときっちり聞いてからのリンヴァーラ。「場に出るスタックとかないですよね?」→「ないです。」ロッテスがサテュロスに成り下がって勝ち。
ダブマリ間に合ってない


R7 白単ライフ ××

ダブマリ無理
空止まらん。横に広げられるの無理。


R8 Zoo ×○×

ワンマリ間に合わない
相手が土地祭り。倦怠の宝球置かれたけど、不死生物で間に合わせて無限ライフ&パワーで勝ち
ダブマリ無理。

で、3-4-1ドロップ。


ビート相手に殻を探すことにこだわりすぎてはいけない。コントロール相手は殻を探すべき。
ビート相手には手数で負けてはいけないのでダブマリして殻を探すくらいならワンマリで戦うべき。というか、いい動きが出来る7枚ならやっていいかも。

大爆発+なだれ乗りでコントロールには強い感覚。双子も窒息まで取って、土地を攻めれば有利付くんじゃないかな?

ビートに思ったよりも勝てない。これはちゃんとプランを考えないとダメかな。
貸してクレクレ乞食マン!

1 悪鬼の狩人
1 大爆発の魔道士
3 窒息
1 パス
2 焼却
2 パージ
4 赤白フェッチ(誰か売ってくれないかなー)
マジで大型アップデートしてるじゃないですか!
ちょっと飽きてきたとこだったからこのテコ入れは嬉しいね!

まだ全然触れてないんだけどね……。
僕のりっちゃんはまだ活躍できますか……?

はぁ。お金最高だなぁ。
某所から拾ってきたアイデアを形にしてみた。
ラヴィニアはターンエンドに帰ってくるから、殴りにいけないんだよねぇ。

勝ち手段は盲従か、ヘリオッドで横に増やしてからラヴィニアおかわりしてみんなアンブロで殴るか、キオーラで海鮮祭り。

ドラゴンは、ダメ、絶対。
メタ的にニクス毛メインだけど、相手が重かったらサイドからそこを急速混成か豚の呪いかな?

基本は流行ってる(かどうか知らない)エンチャントレス安全の領域デッキの安全の領域をふわっとラヴィリンにしただけ。一人回しした感触は悪くない気がする。マナベースは要検討。


creatures:18
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》
3 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth》

spells:17
4 《マナの花/Mana Bloom》
3 《盲従/Blind Obedience》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
3 《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
3 《空封じ/Skybind》

lands:25
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《森/Forest》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》


ふわっとラヴィリン って言いたかっただけかもしれない。
3-1-1(トス含む)で5位抜け
シングル1没

シングルエリミで当たったドランジャンクが凄い好みだった。

デッキリスト書くのめんどくさかったから、S本さんにメルアド教えたんだけどメールが来ないので、誰かアメに行ったらリストはこれですよって伝えといてくださいませ。

creatures:27
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker》
3 《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》

spells:9
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》

lands:24
8 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
2 《変わり谷/Mutavault》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》

sideboard:15
2 《垂直落下/Plummet》
4 《魔女跡追い/Witchstalker》
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
2 《都市国家の破壊者/Polis Crusher》
1 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
新宿飴のゲームデーって5/25(日)13:00でいいんだよね?
誰か知ってる人おしえて!

今回はちゃんと黒単とバーンをメタることにしよう。
つまり“にくすけ入りわっしょい”これよこれ。

--
サクって楽しそうなの(向いてないけど)考えよう

エレボスの指図+ザスリッドネクロマンサー+通行の神

クリーチャー:26
4 万神殿の兵士(人)
4 戦場の秘術士(人)
4 カルテルの貴種(人)
4 管区の隊長(人)
4 贖罪の高僧(人)
4 ザスリッドの屍術士(人)
2 通行の神、エイスリオス

スペル:10
4 急速混成
2 船団の出航
2 変身体の殺到
2 エレボスの指図

土地:24

あ、なんか思いの外まともそうなのができた。
ちょっと組んでみたい。
ドレッジ流行ってるからね。(わっしょいできなくても)仕方ないね。

墓地対策が減った頃に本気を出すためにも、アイデアを書き留めておく。

1.ナヤカラーでも釣れる

エンチャント+開花の幻霊+アジャニに選ばれしもの
ここまでは公式でやってたし閃いてた。
こいつらみんな4マナだよね?パーフォロスも4マナだよね?不死の隷従というカードがあるじゃろ?これをこうして……こうじゃ‼︎(AA略)


2.サイドからは順番に叩きつける

メインは墓地を肥やしてわっしょい。ただ、マナの増やし方が指図だから良くなかった。
現代のダークリチュアルがあるじゃないか。サテュロスの享楽者が。

サクる→わっしょい→戻ってくる‼︎

どうして気がつかなかったんだろう。指図なんていらなかったんや‼︎

そして墓地対策されたサイド戦。もう墓地使わなきゃいいんじゃないかな?
ケイラメトラの指図+開花の幻霊=引きながらプレイし続ける。いいじゃないか。

15分前のオレ「まだアップデート終わんねぇのかよ・・・・・・」

今のオレ「よし、入力終わった。これで次へ進んで・・・・・・っと」



[なんかエラーでござる]



?!


そういえばwikiで見かけたな・・・・・・・。

『クリックするとこのページが表示されますので、空欄を埋めて登録します。(メンテナンス中は作成不可)』


( メ ン テ ナ ン ス 中 は 作 成 不 可 )


定期メンテナンスはいつ?
毎週木曜日のAM1:00~6:00(夏時間は0:00~5:00)メンテ3時間前からトーナメント参加は停止されます。
ただし、開始時間や終了時間が多少前後することはあります。


( 夏 時 間 は 0 : 0 0 ~ 5 : 0 0 )


もうねwwwwwやってらんないっすよwwwww
戦国無双4が進む進むwwwww
小少将がかわいいんだこれがwwwww
休日出勤(ただの待機)で、ものすごく暇なんですよ。(挨拶)


◆PWPが400を超えました

 あと1か月弱で350ptの上積みは不可能と思われるので、神戸(行きたい)は1byeかな。
 あとは6月のGPTでどうにか勝てれば。モダンの練習も兼ねてなるべく参加したいね。
 マジック熱はいい感じに上がってきてる。モダンは経験値を上げる努力が必要。


◆MO始めようかな

 アカウント登録だけして、ロキたんとカジュアルな感じで遊ぶだけでも面白いのではないだろうか。
 いずれ来る、リアルマジックはGPだけ。みたいな未来のためにも、慣れることに損はない。
 ただし、平日の夜に時間を作れるかどうかは怪しい。


◆そろそろスタンのデッキを作ろう(本題)

 JOUのカードたちがとても個性的で、すごく構築欲を刺激されるし、面白そうなんだけど、
 黒単やバーン等、トップメタのデッキに勝てるデッキっていうのが思いつかない。

 普通に組むとどうせドランカラーのジャンクになってしまうので、
 それはレシピを考えておいていつでも組めるようにして、何か挑戦したいね。

 時間もあることだし、環境に存在し得るデッキと、そのキーカードを並べてみよう。
 メタを考えることがデッキ構築の第一歩とも呼べるだろうからね。

--はじまり--

・黒単(およびタッチ緑)

 [キーカード]
  《群れネズミ/Pack Rat》
  《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
  《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
  《思考囲い/Thoughtseize》
  《地下世界の人脈/Underworld Connections》
  《変わり谷/Mutavault》

 なんかもうデッキ全体がキーカードなんだよなぁ……。
 個人の好みによって変わるのが除去の種類と3マナ域くらいで、他は固定パーツ。
 新環境では土地が加わった緑をタッチすることによってエンチャントにも触れるようになり、
 新しい忘却の輪や、拘留の宝球、岩への繋ぎ止めあたりにも対応できるようになった。

 除去が多くハンデスがあるデッキなのでミッドレンジより遅いデッキには有利。
 群れネズミや冒涜の悪魔でイージーウィンが可能なため、
それらに1枚に対応する必要もあるうえに
 地下世界の人脈で引けるので、トップ勝負に持ち込まれた後、アド負けする。
 単体除去がメインなので、早いデッキが苦手だが、胆汁病、冒涜の悪魔がうまくかみ合うと
 そのまま灰色商人に繋いで捲れたりもする。
 早いデッキに対しては、それなりに右手が必要になるイメージが強い。

 おぶりんくんの組むデッキは黒単に勝てないので、黒単は嫌いです。

・バーン(タッチ白)

 [キーカード]
  《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
  《灼熱の血/Searing Blood》
  《頭蓋割り/Skullcrack》

 優秀なクリーチャー群(1マナパワー2、灰の盲信者、チャンフェニ)と火力で勝つ。
 信心やアドバンテージを稼いでる相手に対して、テンポで勝つイメージ。
 黒単やエスパーにはめっぽう強いイメージだが、青単やモンスターは辛いイメージ。

 相手をする場合には、岩への繋ぎ止めや、灼熱の血でテンポを取られないようにしたい。
 また、頭蓋割りを計算に入れて戦わないと、ライフゲインで捲れなくなるので注意が必要。
 頭蓋割りについては「持ってたら負け」で考えないと無理な場面もよくあるけど。

 おぶりんくんはこのデッキが死滅するようなデッキを開発したいです。

--ここまでTier1--

・青単(およびタッチ白)

 [キーカード]
  《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
  《波使い/Master of Waves》
  《急速混成/Rapid Hybridization》

 信心を稼いでタッサと波使いで勝つ。
 それだけなんだけど、序盤のダメージ+タッサのアンブロッカブルで割と殴り切れる。
 二又槍で引けるかどうかが、後半戦えるかどうかに繋がるような気がする。
 急速混成は除去としても、タッサに打ち込んで追加のクロックとしても使えるので、
 これの使い方がキモのような気がする。
 白を触ることにより、拘留の宝球が使えるようになったが、黒単がタッチ緑するのであれば
 安定性を失ってまで白を触る理由はなくなる気がする。エファラはおまけのような気がするし。
 白を触ってミラーのためだけに神討ちを取るという事も考えられなくはないが、
 神討ちのせいで青単自体が数を減らしそうなので、その必要もない気がする。
 言うまでもなく至高の評決が辛い。気がする。

 おぶりんくんは青単のことが良くわからないので、全部「気がする」だけです。

・青白系コントロール(青白、エスパー、トリコ)

 [キーカード]
  《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
  《至高の評決/Supreme Verdict》
  《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

 コントロールの王道。やはり全体除去が使えるという事が強みになるだろう。
 勝ち筋としてはエルズペスが安定しているかと思われる。
 至高の評決で流れなかったタッサを神討ちで除去できるようになったのが大きいか。
 黒単相手にも全体除去とスフィンクスの啓示で5分が付くと思われる。
 今後はにくすけの加入でバーンとも勝負ができるようになるかどうかが鍵になるか。

 おぶりんくんは相手にして楽しい部類のデッキなので、増えてくれるとうれしいです。

・呪禁アグロ(ナヤ、セレズニア)

 [キーカード]
  《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
  《天上の鎧/Ethereal Armor》
  《払拭の光/Banishing Light》
  《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

 ザ・オナニー。自分との闘い(しこしこ)
 こないだしこしこどぴゅどぴゅされました。オレも地雷(笑)でしこしこしてたんだけどね。

 2マナの呪禁クリーチャーが加入し、1~3マナの呪禁クリーチャーが揃ったのと、
 マナの合流点で色マナが安定したのが大きいか。今後は増えると思われる。
 相手にする場合は、布告系除去や全体除去を有効活用したい。
 ただし、セレチャがあるので、布告系除去を打つ場合には、気を付けたい。
 また、天上の鎧を壊してクロックを下げるのも、一つの手段として頭に入れておきたい。
 クリーチャーで止める場合には、払拭の光、岩への繋ぎ止め、セレチャ等の除去や
 ひるまぬ勇気、セレチャのトランプルに注意したい。

 おぶりんくんはこのデッキが流行らないことを願っています。

--ここまでTier2--

・モンスター(赤緑、ジャンド)

 [キーカード]
  《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
  《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
  《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

 おそらくまだ一定のゼナゴス信者はいると思われる。
 マナクリからファッティを叩きつけるデッキだが、黒単もきついし
 全体除去もしんどいし、で正直つらそうなイメージしかない。

 ただ、今後あまりにも黒単が強くなり、黒が黒を意識して、血男爵あたりを
 採用したオルゾフやドランになっていくのであれば、ドラゴン、ミジウムの迫撃砲あたりで
 戦えることになるのだろうか。そんなことはなさそうなんだけれど。

 おぶりんくんはこのアーキタイプはもう飽きました。

・ドランジャンク(オルゾフミッドレンジ)

 [キーカード]
  《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
  《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
  《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

 黒単の強いパーツに、マナ加速と黒単に強いパーツを詰め込んだタイプ。
 基本的にただ強いパーツを若干のマナ加速から叩きつけていく感じだが、器用貧乏になりがち。
 地下世界の人脈以外にドロー出来るカードがなく、アジャニも加入したが、右手に依存する。
 タップインやショックイン処理のせいでバーンやアグロにも押し切られやすいのが致命的。
 引ければ強いんですけどねぇ。

 おぶりんくんはこのアーキタイプが好きです。すぐこのタイプになってしまいます。

・オルゾフアグロ(エスパーアグロ)

 [キーカード]
  《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
  《払拭の光/Banishing Light》

 エイスリオスの加入で強化されたかと思われるが、まだ結果を残せてはいないので、
 実際の実力は未知数。正直、人間に寄せてザスリッドの屍術士でいいのではないかとは思う。
 個人的にはエイスリオスより、払拭の光の加入の方が大きいのではないかと思っている。

 人間に寄せない形であれば、エイスリオスも有効に使えるかと思うが、
 その場合は黒のファッティ(饗宴の主、冒涜の悪魔)や、
 授与クリーチャー(悪意に満ちた蘇りし者、責め苦の伝令)を 使っていく形になるか。
 それならラクドスでいいような気もするけど。

 青を触って戦場の秘術士でワチャワチャするのは面白そうなんだけどね。
 引かなかった時にツラいスペルはなかなか入れにくいですよね。
 変身体の殺到あたりはやってくれる気がするんだけどなぁ。

 おぶりんくんはウイニーを借りて回すのが好きなので、誰かが持っててくれると嬉しいです。

・ラクドスアグロ

 [キーカード]
  《饗宴の主/Master of the Feast》
  《とげの道化/Spike Jester》
  《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》

 1マナパワー2が3種と、優秀な速攻クリーチャー、火力で勝つ。
 授与をどれだけ活用するか、ドラゴンを取るかで形が変わっていくだろう。
 バーンの灼熱の血が非常にツラいため、バーンが環境から減ればチャンスがある。
 青白系コントロールに対する強さは間違いない。問題はモンスターやジャンクか。
 ん?これって環境のほとんどのデッキがツラくないか?いや、気のせいだろう多分。

 おぶりんくんは興味があるので組んでみたいと思ってますが、バーンに負けるのは嫌です。

・ドレッジ

 [キーカード]
  《倒れた者からの力/Strength from the Fallen》
  《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
  《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》

 墓地を肥やして、定命の者の宿敵や夜の咆哮獣、ジャラド等で殴り切る。
 もしくはジャラドで投げて勝つ。
 倒れた者からの力の加入で墓地を肥やした後に強化するのがなんでも良くなったが
 デッキになったかと言われると微妙なところか。
 ニクスの織り手でマナがかからずに墓地が肥やせるようにはなったけれども。
 なんとなくあまり強いようには見えないんだよなぁ。
 というか、墓地対策されると困るので流行ってほしくないなぁ。

 おぶりんくんはまだリリアナわっしょいを諦めてはいません。

--おしまい--

ここまで読んでくれた暇人さんはいるのだろうか。
これはおぶりんくんの私見なので、参考にしてもいいけど文句を言っちゃダメだゾ☆

普通のジャンク(SCGのパクリともいう)

creatures:20
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
3《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》

spells:15
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《払拭の光/Banishing Light》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1《信者の沈黙/Silence the Believers》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
1《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

lands:25
2《森/Forest》
1《沼/Swamp》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《神無き祭殿/Godless Shrine》
3《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》

(入れたいカード)
《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
《エレボスの指図/Dictate of Erebos》


 ジャンクも調整のし甲斐があって楽しそうなんだけどね。
 誰かが結果出すだろうし、それ待ちでもいいんじゃないかな。


ラクドスアグロ

creatures:29
4《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4《とげの道化/Spike Jester》
4《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
2《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
2《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
4《饗宴の主/Master of the Feast》
3《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch》
2《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》

spells:7
4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall》

lands:24
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《悪意の神殿/Temple of Malice》
4《マナの合流点/Mana Confluence》
4《変わり谷/Mutavault》
5《沼/Swamp》
3《山/Mountain》


 1マナパワー2が12枚!とはなんだったのか。
 モーギスの軍用犬と節くれの傷皮持ちが加入。そしてマナの合流点が偉いはず。
 でもバーンには勝てないでしょうね。あと、マナの合流点痛すぎるから4は無理くさい。


ドレッジわっしょい

creatures:24
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
2《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4《ニクスの織り手/Nyx Weaver》
4《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

spells:12
4《神々との融和/Commune with the Gods》
4《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》
4《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》

lands:22
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《疾病の神殿/Temple of Malady》
2《血の墓所/Blood Crypt》
2《悪意の神殿/Temple of Malice》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5《森/Forest》
1《沼/Swamp》


 以前の型から星座要素を抜き、パーフォロスと灰色商人で勝つ形に。
 正直、なにもしないパーフォロスが非常にツラいのだが、さすがにないとダメージが足りない。
 星座縛りのころに比べるとだいぶマシになったような気がするが、それでもツラいか。
 パーフォロス素出しも考えなくてはならないため、赤マナが必要なのもツラいところである。
 生きていれば勝てるはず、とナイレアの信奉者まで突っ込んだのは良いが、
 この構成だと灰色商人の信心がまったくたまらないので、それも非常にツラいところである。
 ツラいとこまみれの構成だが、以前の型よりはまだ戦えるのではないだろうか。無理か。

--

 おぶりんくんのデッキは相変わらず完成しないままなのである。
ビアカフェゾット&フクロウカフェ
ビアカフェゾット&フクロウカフェ
ビアカフェゾット&フクロウカフェ
カフェばっかじゃないか(驚愕)

ゾットはいつもオレのiPhoneの待受になってるアレです。
生で飲めるんだから行くしかないよね。すげー混んでたし高かったけど美味いから満足。

フクロウカフェは中に20羽くらいフクロウがいるんだけど、ほぼ手や肩や頭に乗せれる。
かわいいし毛はふわっふわだしで大満足。朝並んで整理券もらって、入れたのが15時だけどね。高くはない。1時間で1000円という財布に優しい設定。

写真1:フクロウさん集合写真(これで1/3くらい)
写真2:おぶりんくんの手で落ち着いたフクロウさん
写真3:嫁の手で落ち着くメンフクロウさん
すっかり返すのを忘れてしまったので、おじいちゃんに託しました。
申し訳ありませんが、おじいちゃんから受け取ってください。
アジャニに選ばれし者+パーフォロス+星座+クリーチャー・エンチャント

デッキになるかなー?
1-2,3-0,2-1,3-0

土曜日は1,2マナいっぱい入れてバットリで頑張る白赤(赤箱)と白黒(赤箱)。
どっちも同じくらいの強さだと思うから、やっぱりアグロは引きで偏るね。

日曜日は星座デックウィン×2で緑黒(黒箱)と青黒(黒箱)。
前半は接死山盛り&ファリカ&除去いっぱいで後半まくる形。
後半はエンチャント15枚くらい&豚の呪い&全希望の消滅。
全希望の消滅は打った瞬間に相手が「空綺麗……。」みたいな顔になるのが気持ち良かったですね。今までの先に並べたもん勝ちの環境に、全除去が加わったのは面白い変化ですね。上手く組めれば後手のコントロールデッキもやれる感じです。
見た目よりも精神感化のラミア(星座:ハンデス)がアホみたいに強くて、ハンド溜め込む相手はラミアでハンド差を付ける、展開する相手には全除去みたいな上手く噛み合った気持ちいいプレリを過ごすことが出来ました。

おしまい
クリーチャー・エンチャントを墓地に放り込んで、リリアナわっしょいで勝つ5c。

現実的じゃないね。

紙束の季節4

2014年4月21日 TCG全般
アイデアを溜める。いつか役に立つといいんだけど、だいたいジャンクのシナジーもクソもないデッキに落ち着くから意味ないんだよなぁ。


欺瞞の信奉者でファリカとか饗宴の主を捨てる

ヴァロルズを持ってくる

活用する(つよい)

欺瞞の信奉者で冒涜の悪魔を捨てる

エレボスの鞭とかジャラドを持ってくる

釣ったり投げたり(さいごのひとおし)

あとはキオーラの追随者も入れられるね!
メインアタッカーはロッテスと……魔女跡追いかな?

カラー的に戦場の秘術師+豚の呪い+花崗岩の凝視の5マナ殲滅パッケージも積めるね!

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 >

 

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